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 画像処理ライブラリとして、DirectXとかOpenGLとかOpenGL ESとかOpenCLとかOpenCVとかが台頭していた訳ですが、もっともお手軽に利用できる画像処理としてブラウザに搭載されたJavaScript経由で呼び出されるWebGLというものが出てきました。最初のころはあまりうまく動いていなかったかもしれませんが、もう10年くらいたちまして、デバイスの処理能力もあがってきて時代が追いつきつつあるような感じがしています。
 
 画像処理ライブラリとして、DirectXとかOpenGLとかOpenGL ESとかOpenCLとかOpenCVとかが台頭していた訳ですが、もっともお手軽に利用できる画像処理としてブラウザに搭載されたJavaScript経由で呼び出されるWebGLというものが出てきました。最初のころはあまりうまく動いていなかったかもしれませんが、もう10年くらいたちまして、デバイスの処理能力もあがってきて時代が追いつきつつあるような感じがしています。
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==='''ライブラリ'''===
 
==='''ライブラリ'''===
  
*Three.js [https://threejs.org/]
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*'''Three.js''' Ricardo Cabello (Mr.doob)英語圏の人物が作成したライブラリ [https://threejs.org/ https://threejs.org/]
*BabylonJS Microsoft
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*'''BabylonJS''' Microsoft [https://doc.babylonjs.com/ https://doc.babylonjs.com/]
*Grimoire.js
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*'''Grimoire.js''' 日本によって作成されたライブラリ[https://grimoire.gl/ https://grimoire.gl/]
*GLBoost
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*'''GLBoost''' 日本の個人によって作成されたライブラリ[https://github.com/emadurandal/GLBoost https://github.com/emadurandal/GLBoost]
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*'''QTEK Model Viewer''' 中国企業の百度Baiduによって作成されたライブラリ[https://github.com/pissang/clay-viewer https://github.com/pissang/clay-viewer]
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*'''Hilo3d''' 中国企業の阿里巴巴集団Aribabaによって作成されたライブラリ[https://github.com/hiloteam/Hilo3d https://github.com/hiloteam/Hilo3d]
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