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(ビットフィールド)
 
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※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC ビットフィールドになっていますが、<br />
 
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[[C PlusPlus|C++]]でも同様です。[[C PlusPlus|C++]]だけの機能がある場合は明記します。<br />
 
[[C PlusPlus|C++]]でも同様です。[[C PlusPlus|C++]]だけの機能がある場合は明記します。<br />
 
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== '''ビットフィールド''' ==
 
== '''ビットフィールド''' ==
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ビットフィールドは、int変数の型の大きさ(4Byte)をバイト単位ではなくビット単位で確保しようとするものですが、構造体の中で定義される変数をビット単位で領域を分け合うことにより利用するべきメモリサイズを節約できる技術になります。真と偽の2値を扱うためのbool型でも1バイトを消費してしまうように型の大きさがバイト単位で確保されるものになっているのですが、ビットフィールドを使うことによって、2値の表現で必要となる1ビットのbool型のような変数のための領域の確保を実現できます。他にもMIDIの要素値やマイコンのように保持可能な値の範囲が0~127や1~128であるような7bitの大きさのint型を作ったりすることも出来ます。特殊な型で、通常の変数と混用することで、桁あふれが発生しやすくなりますので、十分に留意して扱う必要が発生します。
 
ビットフィールドは、int変数の型の大きさ(4Byte)をバイト単位ではなくビット単位で確保しようとするものですが、構造体の中で定義される変数をビット単位で領域を分け合うことにより利用するべきメモリサイズを節約できる技術になります。真と偽の2値を扱うためのbool型でも1バイトを消費してしまうように型の大きさがバイト単位で確保されるものになっているのですが、ビットフィールドを使うことによって、2値の表現で必要となる1ビットのbool型のような変数のための領域の確保を実現できます。他にもMIDIの要素値やマイコンのように保持可能な値の範囲が0~127や1~128であるような7bitの大きさのint型を作ったりすることも出来ます。特殊な型で、通常の変数と混用することで、桁あふれが発生しやすくなりますので、十分に留意して扱う必要が発生します。
  
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マイクロソフト固有の仕様になりますが、ビットフィールドの記述順にメモリの下位側から上位ビット側へとメモリが確保され、次の1バイト大きいアドレス番号へとメモリの確保する領域が進んでいくように処理がなされます。
 
マイクロソフト固有の仕様になりますが、ビットフィールドの記述順にメモリの下位側から上位ビット側へとメモリが確保され、次の1バイト大きいアドレス番号へとメモリの確保する領域が進んでいくように処理がなされます。
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絵でもかかないと意味の分からないビットフィールドについての記事でしたが、あまり使わない技術ですので、あえて絵はかきません。想像力(創造力)をはたらかせるべし!
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