シックスシグマ ジャックウェルチ 新しいページはコチラ
提供: yonewiki
(→用語) |
(→用語) |
||
87行: | 87行: | ||
:正規化直行率。細かい工程に割り振った場合に予想されるそれぞれの直行率のこと。正規化は正常化するという意味もあり、直行率をより忠実に実体化することで正規化を目指します。 | :正規化直行率。細かい工程に割り振った場合に予想されるそれぞれの直行率のこと。正規化は正常化するという意味もあり、直行率をより忠実に実体化することで正規化を目指します。 | ||
− | + | ::※イールドとか直行率とか歩留りとかのファーストだのファイナルだのロールドだのって何が言いたいの? | |
− | :ややこしいのは、ある作業工程の検査工程として欠陥が見つかって、やり直しになって、リクラインして、製品を分解したり、解体したりして、部分的には破棄したり、新しい部品と交換することによって大きな製品としての機能を取り戻すことができるような作業工程の扱いです。検査工程によって問題を早期に発見し異常製品を取り除くことが出来たのと同時に、一工程やり直しによる損失の受け入れや破棄部材の発生。後戻り時間の発生。こういうのを単なる作業カウントで終わらせてはいけないという事をいいたいらしい。つまり、 | + | ::ややこしいのは、ある作業工程の検査工程として欠陥が見つかって、やり直しになって、リクラインして、製品を分解したり、解体したりして、部分的には破棄したり、新しい部品と交換することによって大きな製品としての機能を取り戻すことができるような作業工程の扱いです。検査工程によって問題を早期に発見し異常製品を取り除くことが出来たのと同時に、一工程やり直しによる損失の受け入れや破棄部材の発生。後戻り時間の発生。こういうのを単なる作業カウントで終わらせてはいけないという事をいいたいらしい。つまり、 |
− | + | ::※1億円の機械で1時間使って、普通に上手く3つの完成品が作れた場合 | |
− | + | ::※1時間の作業の内で、40分くらい経ってから2つ目まで作り終わったあたりで、検査してた人に「さっき作った奴駄目だわ。やり直し!」って、戻されてきて、残りの20分で、もう一回、1つめの修理に時間使った場合。 | |