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(音声ファイルを編集する)
(SoundEngine Free)
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 前者の方法では左か右のどちらかしか使わないMono音声なので、ひょっとしたら振り切ったパン(例えば左側の音量100%右は0%のトラックがある。あるいはその逆)をしている音声があった場合聞き取れなくなる懸念はあります。後者は完全に両方の音声を活かしたmono音声なので欠落が少ないはずです。
 
 前者の方法では左か右のどちらかしか使わないMono音声なので、ひょっとしたら振り切ったパン(例えば左側の音量100%右は0%のトラックがある。あるいはその逆)をしている音声があった場合聞き取れなくなる懸念はあります。後者は完全に両方の音声を活かしたmono音声なので欠落が少ないはずです。
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===='''ffmpeg'''====
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 モノラル変換もffmpegでやれます。モノラルは英語でmonoで通じますが、正式にはmonauralあるいはmonophonicです。そしたらmonaじゃねぇの?と思うかもしれませんが、monoです。あらゆる場面でmonoです。monatoneとか言いません。
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 ffmpegによるステレオ→モノラル変換。
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<syntaxhighlight2 lang="bash">
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ffmpeg -i inputStereo.mp3 -ac 1 outputMonaural.mp3
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</syntaxhighlight2>
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 逆も出来ます。
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 ffmpegによるモノラル→ステレオ変換。
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<syntaxhighlight2 lang="bash">
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ffmpeg -i inputMnoaural.mp3 -ac 2 outputMono2Stereo.mp3
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</syntaxhighlight2>
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 この時点では両チャンネルが同じ波形になっています。ここからステレオ音声での編集がStartしますので、とっかかりとしては役に立つかもしれません。
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L(左)チャンネルのみ取り出す。
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<syntaxhighlight2 lang="bash">
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ffmpeg -i inputStereo.wav -af pan="mono|c0=c0" OutputLchOnlyMono.wav
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</syntaxhighlight2>
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R(右)チャンネルのみ取り出す。
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<syntaxhighlight2 lang="bash">
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ffmpeg -i inputStereo.wav -af pan="mono|c0=c1" OutputRchOnlyMono.wav
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</syntaxhighlight2>
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 -afはオーディオエフェクト関連のオプションが始まることを意味していて。panをmono|c0に設定でmono音声に変換することを意味していて、c0=c0で入力の左チャンネルを新たなc0に設定するという感じです。反対のチャンネルも同じことをしています。
  
  
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 こちらの方法を使う場合はオーディオファイルの形式はwavである必要があります。
 
 こちらの方法を使う場合はオーディオファイルの形式はwavである必要があります。
  
 
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<syntaxhighlight2 lang="bash">
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ffmpeg -i input.mp4 -map 0:1 output..wav
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</syntaxhighlight2>
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 で変換できます。変換するコーデックが指定されていない場合でも拡張子から、変換するに使用するべきcodecをffmpegが自動で割り当てしてくれます。.wavの場合はWindows10 64bit環境ではpcm_s16leエンコーダーが使われます。他の環境ではどうなるのか知りません。どちらにしてもWindows用の説明なので、分からなくても問題ないです。
  
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*SoundEngine Freeで読み込む。
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*メニュー[ファイル]-[その他の保存]-[LR分割保存]
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*まず左チャンネルのwavを名前を付けて保存。
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*次に右チャンネルのwavを名前を付けて保存。2回分の保存画面が続けて表示されます。
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 残念ながらモノラルとして片チャンネル抽出はできますが、2つを合わせる方法はありません。
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===='''FL Studio20'''====
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2020年11月26日 (木) 00:00時点における版



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