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− | やべぇ、ここから、モノラル音源作成完了までの手順いらなかった。めっちゃながながと書いたのに。でも消さないわ。だって何かの役に立つかもしれないから。Sub Station Alphaというアプリケーションを使って字幕作る場合と混同してた。でもSub Station Alphaで使える技術だし、なおのこと必要な記事かもね。でもSubStationAlphaでは符号化bit深度(8bitならサンプリング音量レベルの分解能を256段階にするという意味。32bitはintとfloatがある。浮動小数点数)を8bitにしないと駄目でした。もう一工夫必要でした。bit深度は大きければいいというものではありませんが、8bitはさすがに音楽としては役不足です。なのでFL | + | やべぇ、ここから、モノラル音源作成完了までの手順いらなかった。めっちゃながながと書いたのに。でも消さないわ。だって何かの役に立つかもしれないから。Sub Station Alphaというアプリケーションを使って字幕作る場合と混同してた。でもSub Station Alphaで使える技術だし、なおのこと必要な記事かもね。でもSubStationAlphaでは符号化bit深度(8bitならサンプリング音量レベルの分解能を256段階にするという意味。32bitはintとfloatがある。浮動小数点数)を8bitにしないと駄目でした。もう一工夫必要でした。bit深度は大きければいいというものではありませんが、8bitはさすがに音楽としては役不足です。なのでFL Studioでは8bitにできませんでした。会話だと話が聞き取れればいいので、8bitでもいいですけどね。ー後日記、ここまでー |