⧅ffmpeg 全てのエンコード(ファイル生成)・デコード(ファイル読み込み)可能なファイル形式 新しいページはコチラ

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 ffmpegのファイル形式を見ると、どれだけの人が圧縮のメカニズムを考えてきたか?そして、私の考えた圧縮方法が世界一だから標準であるべきだ!いや、標準じゃなくても私の考えたやつの方がすげぇからな!いや、そんなにソフトウェア著作権とか言うなら自分で作るわ!と争ってきたのだと思います。その結果がコレです。OSが乱立するのと同じだと思えばよいです。すべては自由競争なのです。複雑化していくのは仕方のないことです。いろんな味の料理屋さんがあるのと同じです。一番、オーソドックスな味はコレっていう感じのを決めているだけ、情報処理技術の機関は取り仕切っているなと思う。
 
 ffmpegのファイル形式を見ると、どれだけの人が圧縮のメカニズムを考えてきたか?そして、私の考えた圧縮方法が世界一だから標準であるべきだ!いや、標準じゃなくても私の考えたやつの方がすげぇからな!いや、そんなにソフトウェア著作権とか言うなら自分で作るわ!と争ってきたのだと思います。その結果がコレです。OSが乱立するのと同じだと思えばよいです。すべては自由競争なのです。複雑化していくのは仕方のないことです。いろんな味の料理屋さんがあるのと同じです。一番、オーソドックスな味はコレっていう感じのを決めているだけ、情報処理技術の機関は取り仕切っているなと思う。
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==='''画像形式'''===
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<syntaxhighlight2 lang="text">
  
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</syntaxhighlight2>
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==='''オーディオ形式'''===
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<syntaxhighlight2 lang="text">
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 _〇_8SVX exponential#
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 _〇_8SVX fibonacci#
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〇_〇_AAC#encoding supported through internal encoder and external library libfdk-aac 拡張機能導入でエンコード対応
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◎_I〇_AAC+#encoding supported through external library libfdk-aac 拡張機能導入で対エンコード応
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I〇_I〇_AC-3#
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 _〇_ACELP.KELVIN#
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 _〇_ADPCM 4X Movie#
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 _〇_ADPCM Yamaha AICA#
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 _〇_ADPCM AmuseGraphics Movie#
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〇_〇_ADPCM Argonaut Games#
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 _〇_ADPCM CDROM XA#
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 _〇_ADPCM Creative Technology#16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
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 _〇_ADPCM Electronic Arts#Used in various EA titles.
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 _〇_ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS#Used in Sim City 3000.
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 _〇_ADPCM Electronic Arts R1#
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 _〇_ADPCM Electronic Arts R2#
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 _〇_ADPCM Electronic Arts R3#
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 _〇_ADPCM Electronic Arts XAS#
 +
〇_〇_ADPCM G.722#
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〇_〇_ADPCM G.726#
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〇_〇_ADPCM IMA AMV#Used in AMV files
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 _〇_ADPCM IMA Cunning Developments#
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 _〇_ADPCM IMA Electronic Arts EACS#
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 _〇_ADPCM IMA Electronic Arts SEAD#
 +
 _〇_ADPCM IMA Funcom#
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〇_〇_ADPCM IMA High Voltage Software ALP#
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〇_〇_ADPCM IMA QuickTime#
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〇_〇_ADPCM IMA Simon & Schuster Interactive#
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〇_〇_ADPCM IMA Ubisoft APM#
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 _〇_ADPCM IMA Loki SDL MJPEG#
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〇_〇_ADPCM IMA WAV#
 +
 _〇_ADPCM IMA Westwood#
 +
 _〇_ADPCM ISS IMA#Used in FunCom games.
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 _〇_ADPCM IMA Dialogic#
 +
 _〇_ADPCM IMA Duck DK3#Used in some Sega Saturn console games.
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 _〇_ADPCM IMA Duck DK4#Used in some Sega Saturn console games.
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 _〇_ADPCM IMA Radical#
 +
〇_〇_ADPCM Microsoft#
 +
〇_〇_ADPCM MS IMA#
 +
 _〇_ADPCM Nintendo Gamecube AFC#
 +
 _〇_ADPCM Nintendo Gamecube DTK#
 +
 _〇_ADPCM Nintendo THP#
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 _〇_ADPCM Playstation#
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〇_〇_ADPCM QT IMA#
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〇_〇_ADPCM SEGA CRI ADX#Used in Sega Dreamcast games.
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〇_〇_ADPCM Shockwave Flash#
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 _〇_ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit#
 +
 _〇_ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit#
 +
 _〇_ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit#
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 _〇_ADPCM VIMA#Used in LucasArts SMUSH animations.
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 _〇_ADPCM Westwood Studios IMA#Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
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〇_〇_ADPCM Yamaha#
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 _〇_ADPCM Zork#
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◎_〇_AMR-NB#encoding supported through external library libopencore-amrnb 拡張機能導入でエンコード対応
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◎_〇_AMR-WB#encoding supported through external library libvo-amrwbenc 拡張機能導入でエンコード対応
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 _〇_Amazing Studio PAF Audio#
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〇_〇_Apple lossless audio#QuickTime fourcc ’alac’
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〇_〇_aptX#Used in Bluetooth A2DP
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〇_〇_aptX HD#Used in Bluetooth A2DP
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 _〇_ATRAC1#
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 _〇_ATRAC3#
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 _〇_ATRAC3+#
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 _〇_ATRAC9#
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 _〇_Bink Audio#Used in Bink and Smacker files in many games.
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 _◎_CELT#decoding supported through external library libcelt 拡張機能導入でデコード
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◎_◎_codec2#en/decoding supported through external library libcodec2 拡張機能導入でエンコード、デコード対応
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 _〇_CRI HCA#
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 _〇_Delphine Software International CIN audio#Codec used in Delphine Software International games.
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 _〇_Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP)#
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 _〇_Discworld II BMV Audio#
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 _〇_COOK#All versions except 5.1 are supported.
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〇_〇_DCA (DTS Coherent Acoustics)#supported extensions: XCh, XXCH, X96, XBR, XLL, LBR (partially)
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 _〇_Dolby E#
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 _〇_DPCM Gremlin#
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〇_〇_DPCM id RoQ#Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
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 _〇_DPCM Interplay#Used in various Interplay computer games.
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 _〇_DPCM Squareroot-Delta-Exact#Used in various games.
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 _〇_DPCM Sierra Online#Used in Sierra Online game audio files.
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 _〇_DPCM Sol#
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 _〇_DPCM Xan#Used in Origin’s Wing Commander IV AVI files.
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 _〇_DPCM Xilam DERF#
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 _〇_DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first#
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 _〇_DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first#
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 _〇_DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first, planar#
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 _〇_DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first, planar#
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 _〇_DSP Group TrueSpeech#
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 _〇_DST (Direct Stream Transfer)#
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 _〇_DV audio#
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〇_〇_Enhanced AC-3#
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 _〇_EVRC (Enhanced Variable Rate Codec)#
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〇_I〇_FLAC (Free Lossless Audio Codec)#
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〇_〇_G.723.1#
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 _〇_G.729#
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◎_〇_GSM#encoding supported through external library libgsm 拡張機能導入でエンコード対応
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◎_〇_GSM Microsoft variant#encoding supported through external library libgsm 拡張機能導入でエンコード対応
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 _〇_IAC (Indeo Audio Coder)#
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◎_◎_iLBC (Internet Low Bitrate Codec)#encoding and decoding supported through external library libilbc 拡張機能導入でエンコード、デコード対応
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 _〇_IMC (Intel Music Coder)#
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 _〇_Interplay ACM#
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 _〇_MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1#
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 _〇_MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1#
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〇_〇_MLP (Meridian Lossless Packing)#Used in DVD-Audio discs.
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 _〇_Monkey’s Audio#
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 _I〇_MP1 (MPEG audio layer 1)#
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I〇_I〇_MP2 (MPEG audio layer 2)#encoding supported also through external library TwoLAME
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◎_I〇_MP3 (MPEG audio layer 3)#encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported  拡張機能導入でエンコード対応
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 _〇_MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)#
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 _〇_Musepack SV7#
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 _〇_Musepack SV8#
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〇_〇_Nellymoser Asao#
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 _〇_On2 AVC (Audio for Video Codec)#
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◎_〇_Opus#encoding supported through external library libopus 拡張機能導入でエンコード対応
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〇_〇_PCM A-law#
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〇_〇_PCM mu-law#
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〇_〇_PCM Archimedes VIDC#
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〇_〇_PCM signed 8-bit planar#
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〇_〇_PCM signed 16-bit big-endian planar#
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〇_〇_PCM signed 16-bit little-endian planar#
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〇_〇_PCM signed 24-bit little-endian planar#
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〇_〇_PCM signed 32-bit little-endian planar#
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〇_〇_PCM 32-bit floating point big-endian#
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〇_〇_PCM 32-bit floating point little-endian#
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〇_〇_PCM 64-bit floating point big-endian#
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〇_〇_PCM 64-bit floating point little-endian#
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〇_〇_PCM D-Cinema audio signed 24-bit#
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〇_〇_PCM signed 8-bit#
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〇_〇_PCM signed 16-bit big-endian#
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〇_〇_PCM signed 16-bit little-endian#
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〇_〇_PCM signed 24-bit big-endian#
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〇_〇_PCM signed 24-bit little-endian#
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〇_〇_PCM signed 32-bit big-endian#
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〇_〇_PCM signed 32-bit little-endian#
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 _〇_PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS#
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〇_〇_PCM unsigned 8-bit#
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〇_〇_PCM unsigned 16-bit big-endian#
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〇_〇_PCM unsigned 16-bit little-endian#
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〇_〇_PCM unsigned 24-bit big-endian#
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〇_〇_PCM unsigned 24-bit little-endian#
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〇_〇_PCM unsigned 32-bit big-endian#
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〇_〇_PCM unsigned 32-bit little-endian#
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 _〇_QCELP / PureVoice#
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 _〇_QDesign Music Codec 1#
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 _〇_QDesign Music Codec 2#There are still some distortions.
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〇_〇_RealAudio 1.0 (14.4K)#Real 14400 bit/s codec
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 _〇_RealAudio 2.0 (28.8K)#Real 28800 bit/s codec
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I〇_〇_RealAudio 3.0 (dnet)#Real low bitrate AC-3 codec
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 _〇_RealAudio Lossless#
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 _〇_RealAudio SIPR / ACELP.NET#
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〇_〇_SBC (low-complexity subband codec)#Used in Bluetooth A2DP
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 _〇_Shorten#
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 _〇_Sierra VMD audio#Used in Sierra VMD files.
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 _〇_Smacker audio#
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〇_〇_SMPTE 302M AES3 audio#
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〇_〇_Sonic#experimental codec
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〇_〇_Sonic lossless#experimental codec
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◎_◎_Speex#supported through external library libspeex 拡張機能導入でエンコード、デコード対応
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 _〇_TAK (Tom’s lossless Audio Kompressor)#
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〇_〇_True Audio (TTA)#
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〇_〇_TrueHD#Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
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 _〇_TwinVQ (VQF flavor)#
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 _〇_VIMA#Used in LucasArts SMUSH animations.
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◎_〇_Vorbis#A native but very primitive encoder exists. 拡張機能導入でエンコード対応
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 _〇_Voxware MetaSound#
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〇_〇_WavPack#
 +
 _〇_Westwood Audio (SND1)#
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〇_〇_Windows Media Audio 1#
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〇_〇_Windows Media Audio 2#
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 _〇_Windows Media Audio Lossless#
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 _〇_Windows Media Audio Pro#
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 _〇_Windows Media Audio Voice#
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 _〇_Xbox Media Audio 1#
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 _〇_Xbox Media Audio 2#
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*ファイル形式
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==='''ファイル形式'''===
 
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2020年11月19日 (木) 00:00時点における版



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