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[[JAVA Script#リファレンス]]に戻る。 Mathオブジェクトには、通常の科学技術計算を行うための関数が準備されていて、便利なものになっています。むろん、[[Maxima]]や[[R]]のようなコンピュータ支援による数式システムや確率統計演算システムには遠くおよばないものです。まだまだ解明されていない数学の世界に挑戦していくこともできるのですが、まずはコンピュータと数学の間にある問題を理解せねばならないでしょう。コンピュータの特徴は有限の小さなメモリを使う変数という性質特有の桁あふれや、精度限界、2進数による表現のためにおこる2進数特有の循環小数の発生について理解しておく必要があり、さらには我々人間が理解しやすい10進数への変換時における文字列表現的数値の表示限界の問題や数値の切り落としのような様々な特徴を理解する必要があります。とはいったもののコンピュータの演算精度と演算速度は人間を楽しませるためには十分な速さと正確さを持っています。うまく使いこなすことで、人間には到底不可能な制御や時間的経過と次に起こることの予測などをしての補正計算に使うことが出来ますし、延々に人間のコントロールするマウスの座標や動きを予測したり、ブラウザ上で動かされたマウスの軌道計算や走行距離、速度をはかることもできます。こういったマウス座標の動きから、通常はありえないペンタブレットを使った場合の座標飛びを検出したり、画面座標計算を駆使することで、ゲームを作ったり、様々な情報提供を行い行動観察やそれを使った様々な指標の提供など、数学が陰ながら社会を支えている技術を提供できます。 ※現在、管理人は、この章の説明をするにあたり、やはり、wikiの記事内で美しい数式の記述ができる技術の導入が必要ではないかと思いまして、JaxMathという技術をwikiに導入できないか検証中です。つまり、自作Extension作成中ということです。意外と日本人で解説サイトをやっている人いないんですね。あまり得意とは言えない英語ばっかり読んでいて、あたまがおかしくなりそうです。この調子だと年が明けそうです。ウソウソ。そんなに努力家じゃないです。逃亡してます。4か月も放置してればきっとね。 == 定数 == === 円周率π Math.PI === === ネイピア数ℯ Math.E === === 自然対数 Logℯ 2 Math.LN2/Logℯ 10 LN10 === === 常用対数 log2 ℯ Math.LOG2E/log10 ℯ LOG10E === === 平方根√2 Math.SQRT2/√2÷2 SQRT1_2 === [[JAVA Script#リファレンス]]に戻る。
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